SOFTSWISS Game Aggregator ขยายธุรกิจไปทั่วโลกในปี 2564 โดยเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น บราซิล อาร์เจนตินา อินเดีย และตูนิเซียซึ่งคิดเป็นสัดส่วนสำหรับการเติบโตส่วนใหญ่ของบริษัท ซึ่งเห็นผลประกอบการทางการเงินเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจากตัวเลขในปี 2020
ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมบนบกมีภาพเบ้เนื่องจากการลดลง
หรือไม่มีอยู่จริงในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ของโรคระบาด การเติบโตปีต่อปีในภาคออนไลน์แสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตอย่างยั่งยืนสำหรับผู้ประกอบการที่สามารถรักษาลูกค้าใหม่ได้
Tatyana Kaminskaya หัวหน้าแผนก Game Aggregator ของ SOFTSWISS กล่าวว่า “ แนวโน้มทั่วไปคือในช่วงล็อคดาวน์ที่ยาวนานในปี 2020 และการระบาดใหญ่อย่างต่อเนื่องในปี 2021 ผู้คนถูกบังคับให้ใช้เวลาส่วนใหญ่ที่บ้าน รวมถึงที่คอมพิวเตอร์ด้วย การแยกตัวและกิจกรรมทางสังคมที่ลดลงส่งผลให้ความต้องการความบันเทิงออนไลน์เพิ่มขึ้น
“เราสามารถเห็นสิ่งนี้ได้จากจำนวนการเดิมพันที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี เมื่อสังเกตแนวโน้มนี้ เราพยายามนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายที่สุดแก่ลูกค้าเพื่อให้ผู้ชมสนใจและมีส่วนร่วม ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเราประสบความสำเร็จ ”
การรวมเกมเป็นกระบวนการรวบรวมสล็อตและชื่ออื่นๆ จากผู้พัฒนาหลายรายและนำเสนอเกมแก่ผู้ให้บริการผ่านอินเทอร์เฟซโปรแกรมแอปพลิเคชันเดียวหรือ API หรือที่เรียกว่าโมดูล วิวัฒนาการของการเขียนโปรแกรมนั้นพร้อมกับภาษามาร์กอัป HTML5 ที่ใหม่กว่า สำหรับเว็บเบราว์เซอร์ทำให้การเล่นเกมแบบทันทีบนอุปกรณ์ทั้งหมดเป็นไปได้ ในอดีต นักพนันจำเป็นต้องดาวน์โหลดไคลเอนต์เดสก์ท็อป สำหรับคาสิโนแต่ละแห่ง และแพ็คเกจเหล่านั้นมีเนื้อหาจากผู้พัฒนาเพียงราย เดียวเช่นMicrogamingหรือPlaytech
GGR เฉลี่ยต่อเดือนมากกว่าสองเท่า
GGR รายเดือนของบริษัท (รายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด) เฉลี่ย 200 ล้านยูโรในปี 2564 เทียบกับเพียง 88 ล้านยูโรในปี 2020 จำนวนเงินเดิมพันในแต่ละเดือนในปีที่แล้วมากกว่า 5b ยูโร เมื่อเทียบกับ 2.2b ในปีก่อนหน้าสำหรับการเพิ่มขึ้นของ GGR รายเดือนเฉลี่ยของ 130% .
Andrey Starovoitov ซีโอโอของ SOFTSWISS กล่าวเสริมว่า: “ ตัวเลขเหล่านี้เป็นผลลัพธ์ตามธรรมชาติของงานที่ทำในปีที่ผ่านมาโดยทีม SOFTSWISS ในการดึงดูดลูกค้าและพันธมิตรใหม่ๆ ตั้งแต่เดือนมกราคม เรามีขนาดเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว: ผู้เชี่ยวชาญกว่า 500 คนเข้าร่วม SOFTSWISS ซึ่งส่งผลต่อผลประกอบการสิ้นปีของเราอย่างช่วยไม่ได้ เรากำลังพัฒนาโซลูชันที่ดีที่สุดจากอุตสาหกรรม iGaming ทุกวัน เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ฉันมีความสุขมากกับผลลัพธ์ที่ได้และคาดหวังความสำเร็จมากยิ่งขึ้นในปีใหม่! ”
SOFTSWISS เป็นผู้บุกเบิกคาสิโน crypto แต่ตอนนี้ประมวลผลสกุลเงิน fiat เช่นกัน เมื่ออุตสาหกรรมมาถึงจุดแข็งหลัก เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพัน cryptocurrency เพิ่มขึ้นสองเท่าจากปีที่แล้วจาก 20% ของเงินเดิมพันทั้งหมดเป็น 40%
Bitcoinเป็นสกุลเงินดิจิตอลที่รู้จักและใช้กันมากที่สุดและเป็นสกุลเงินที่ใช้กันมากที่สุดอันดับที่ 5 กับเกมของผู้รวบรวมในปีนี้ เงินฝาก crypto มากกว่า 80% อยู่ใน BTC โดยประมาณ 1/10 ของนั้นผ่าน Ethereum (ETH 8%) และอีกครึ่งหนึ่งผ่านการฝาก Litecoin (LTC 3.9%)
คาสิโนใหม่และเกมใหม่
คาสิโนใหม่หกสิบแห่งเปิดตัวแพลตฟอร์มรวบรวมในปีนี้ เฉลี่ยห้าในแต่ละเดือน ผู้พัฒนาเกมและผู้ให้บริการ มากกว่า20รายลงนามในบริการนี้ พร้อมมอบเนื้อหาที่รวบรวมจากแล็บและสตูดิโอมากกว่า 170 แห่ง
การเติบโตในพื้นที่นี้ยังขยายแค็ตตาล็อกเกมทั้งหมดเป็นเกือบ12,000 ชื่อแต่ละรายการโดยมีมากกว่า 3,000 รายการที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ปรับให้เหมาะกับการเล่นสกุลเงินดิจิทัล
ในช่วงต้นปี 2018 Aggregator และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มได้แยกสตูดิโอเกมภายในองค์กรออกไปเป็นบริษัทในเครือที่มีชื่อว่า BGaming ( ดูที่นี่ ) หนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ของเขาคือElvis Frog ในเวกัสซึ่งครองอันดับสี่ของเกมยอดนิยมแห่งปี ตามด้วย Lightning Roulette ของ Evolution ในอันดับที่ห้า
เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> บาคาร่า